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解决AI卡牌/道具图的不同风格(国风/欧美/日系)产出问题:每种风格不只是"画风不同"而是"设计体系不同"→卡牌边框/图标/文字区/稀有度光效→道具图标的透视和展示→批量产出的风格一致性
解决AI游戏角色概念设计的多角度一致性问题:正面/侧面/背面/3/4侧四个标准角度→角色在战斗姿态/待机姿态中的呈现→角色装备/武器的多角度展示→概念设计到3D建模的参考价值