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解决AI草图→精修图过渡控制问题:从粗略草图到精细效果图的3个版本(概念版→细化版→精修版)→每一步增加的细节量可控→保留草图中的"设计灵魂"不被过度渲染抹杀
解决AI从设计稿/草图生成效果图时风格跑偏问题:参考图+文字描述的双重锁定→设计特征的优先级排序→风格迁移时的"保真度"控制→从概念到精致的多次迭代流程
解决AI游戏场景概念图的宏大与细节平衡问题:远看宏大(整个场景的气势)、近看有细节(可以放大看)→四个距离层次(极远→远→中→近)→场景的"可探索性"暗示→不同游戏类型的场景美术差异
解决知识/干货类信息图设计难题:数据可视化→概念图示化→流程/时间线/对比/层级四类信息图模板→知识密度与视觉美感的平衡→中文字体在信息图中的处理
高效复习课设计:从重复讲解到主动建构、知识结构化、典型题设计、不同复习阶段策略